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Android小知识-定时任务ScheduledThreadPoolExecutor
阅读量:7115 次
发布时间:2019-06-28

本文共 10245 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

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ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,而ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务,ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现定时任务的类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。

ScheduledThreadPoolExecutor定义了四个构造函数,这四个构造函数如下:

/*** @param corePoolSize 核心线程池的大小*/public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,            DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,            new DelayedWorkQueue());}/*** @param corePoolSize  核心线程池的大小* @param threadFactory 用于设置创建线程的工厂*/public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                                   ThreadFactory threadFactory) {    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,            DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,            new DelayedWorkQueue(), threadFactory);}/*** @param corePoolSize 核心线程池的大小* @param handler      饱和策略*/public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                                   RejectedExecutionHandler handler) {    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,            DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,            new DelayedWorkQueue(), handler);}/*** @param corePoolSize  核心线程池的大小* @param threadFactory 用于设置创建线程的工厂* @param handler       饱和策略*/public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                                   ThreadFactory threadFactory,                                   RejectedExecutionHandler handler) {    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,            DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,            new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);}复制代码

通过源码可以发现,ScheduledThreadPoolExecutor的构造器都是调用父类的构造器也就是ThreadPoolExecutor的构造器,以此来创建一个线程池。

ThreadPoolExecutor的构造器如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          int maximumPoolSize,                          long keepAliveTime,                          TimeUnit unit,                          BlockingQueue
workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue
workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue
workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler;}复制代码

创建一个线程池时需要输入几个参数,如下:

  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其它空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建,会把到达的任务放到缓存队列当中。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程,或调用线程池的prestartCoreThread()方法,线程池会提前创建一个线程。

  • maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  • KeepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存货的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提供线程的利用率。

  • unit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微妙(MICROSECONDS)、千分之一毫秒和纳秒(NANOSECONDS、千分之一微妙)。

  • workQueue(任务队列):用于保持等待执行的任务的阻塞队列,可以选择以下几个阻塞队列。 (1)ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。 (2)LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。 (3)SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。 (4)PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。

  • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK1.5中Java线程池框架提供了4种策略(也可通过实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略)。 (1)AbortPolicy:直接抛出异常。 (2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。 (3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 (4)DiscardPolicy:处理,丢弃掉。

在ScheduledThreadPoolExecutor构造器中使用了工作队列java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue,DelayedWorkQueue是一个无界的BlockingQueue, 用于放置实现了Delayed接口的对象,其中的对象只能在其到期才能从队列中取走。

由于ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,因此它也实现了ThreadPoolExecutor的方法,如下:

public void execute(Runnable command) {        ...    }    public Future
submit(Runnable task) { ... } public
Future
submit(Runnable task, T result) { ... } public
Future
submit(Callable
task) { ... }复制代码

同时它也有自己的定时执行任务的方法:

/**  * 延迟delay时间后开始执行task,无法获取task的执行结果。  */ public ScheduledFuture
schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) { ... } /** * 延迟delay时间后开始执行callable,它接收的是一个Callable实例, * 此方法会返回一个ScheduleFuture对象,通过ScheduleFuture我们 * 可以取消一个未执行的task,也可以获得这个task的执行结果。 */ public
ScheduledFuture
schedule(Callable
callable, long delay, TimeUnit unit) { ... } /** * 延迟initialDelay时间后开始执行command,并且按照period时间周期性 * 重复调用,当任务执行时间大于间隔时间时,之后的任务都会延迟,此时与 * Timer中的schedule方法类似。 */ public ScheduledFuture
scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) { ... }/** *延迟initialDelay时间后开始执行command,并且按照period时间周期性重复 *调用,这里的间隔时间delay是等上一个任务完全执行完毕才开始计算。 */ public ScheduledFuture
scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) { ... }复制代码

ScheduledThreadPoolExecutor把待调度的任务放到一个DelayedWorkQueue ,并且DelayedWorkQueue 是一个无界队列,ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize在ScheduledThreadPoolExecutor中没有什么意义。整个ScheduledThreadPoolExecutor的运行可以分为两大部分。

1、当调用ScheduledThreadPoolExecutor的上面4个方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayedWorkQueue 添加一个实现了RunnableScheduleFuture接口的ScheduledFutureTask,如下ScheduledThreadPoolExecutor其中的一个schedule方法。

public 
ScheduledFuture
schedule(Callable
callable, long delay, TimeUnit unit) { if (callable == null || unit == null) throw new NullPointerException(); RunnableScheduledFuture
t = decorateTask(callable, new ScheduledFutureTask
(callable, triggerTime(delay, unit), sequencer.getAndIncrement())); delayedExecute(t); return t;}private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture
task) { if (isShutdown()) reject(task); else { super.getQueue().add(task);//向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayedWorkQueue添加一个实现了RunnableScheduleFuture接口的ScheduledFutureTask if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else ensurePrestart(); }}复制代码

2、线程池中的线程从DelayedWorkQueue 中获取ScheduledFutureTask,然后执行。

ScheduledFutureTask是ScheduledThreadPoolExecutor的内部类并继承自FutureTask,包含3个成员变量。

//ong型成员变量sequenceNumber,表示这个任务被添加到//ScheduledThreadPoolExecutor中的序号。private final long sequenceNumber;//long型成员变量time,表示这个任务将要被执行的具体时间。private volatile long time;//long型成员变量period,表示任务执行的间隔周期。private final long period;ScheduledFutureTask内部实现了compareTo()方法,用于对task的排序public int compareTo(Delayed other) {    if (other == this) // compare zero if same object        return 0;    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {        ScheduledFutureTask
x = (ScheduledFutureTask
)other; long diff = time - x.time; if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS); return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;}复制代码

排序时,time小的排在前面,如果两个ScheduledFutureTask的time相同,就比较sequenceNumber,sequenceNumber小的排在前面。

DelayedWorkQueue 内部使用了二叉堆算法,DelayedWorkQueue 中的元素第一个元素永远是 延迟时间最小的那个元素。当执行 schedule 方法是。如果不是重复的任务,那任务从 DelayedWorkQueue 取出之后执行完了就结束了。如果是重复的任务,那在执行结束前会重置执行时间并将自己重新加入到 DelayedWorkQueue 中

总结来说,ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现ScheduledExecutorService的可以调度任务的执行框架;DelayedWorkQueue是一个数组实现的阻塞队列,根据任务所提供的时间参数来调整位置,实际上就是个小根堆(优先队列);ScheduledFutureTask包含任务单元,存有时间、周期、外部任务、堆下标等调度过程中必须用到的参数,被工作线程执行。ScheduledThreadPoolExecutor与Timer都是用作定时任务,它们直接的差异是Timer使用的是绝对时间,系统时间的改变会对Timer产生一定的影响;而ScheduledThreadPoolExecutor使用的是相对时间,不会导致这个问题。Timer使用的是单线程来处理任务,长时间运行的任务会导致其他任务的延迟处理;而ScheduledThreadPoolExecutor可以自定义线程数量。并且Timer没有对运行时异常进行处理,一旦某个任务触发运行时异常,会导致整个Timer崩溃;而ScheduledThreadPoolExecutor对运行时异常做了捕获(通过afterExecute()回调方法中进行处理),所以更安全。


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